Δημιουργια door style

Πέμπτη, 19 Μάρτιος 2009 22:35
Rate this item
(0 votes)

Σε αυτό το άρθρο θα δημιουργήσουμε ένα νέο στυλ πόρτας για χρήση στο περιβάλλον του Architectural Desktop 2007. Η πόρτα που θα δημιουργήσουμε θα είναι εσωτερική με τζάμι και το πρώτο μέρος του άρθρου μπορεί να χαρακτηριστεί ως μια απλή εφαρμογή. Στην συνέχεια θα περάσουμε στο δεύτερο μέρος που είναι λίγο πιο σύνθετο και αφορά στην προσθήκη λεπτομερειών σε 2 και 3 διαστάσεις. Το τελικό αποτέλεσμα θα είναι όπως αυτό που φαίνεται στην εικόνα.

 door-final-image


Ξεκινάμε λοιπόν στο Architectural Desktop σε ένα κενό σχέδιο ή σε ένα σχέδιο μέσα στο οποίο θέλουμε να δημιουργήσομε αυτό το στυλ πόρτας. Πριν απευθυνθούμε στον Style Manager θα ξεκινήσουμε μια προεργασία. Κατ’ αρχάς θα δημιουργήσουμε ένα Profile Definition που θα αποτελέσει την βάση του σχήματος της πόρτας. Θα σχεδιάσουμε λοιπόν ένα polyline κλειστό με διαστάσεις 2.20 Χ 0.80. Στην συνέχεια με την εντολή offset και σε απόσταση 0.15 θα δημιουργήσουμε και έναν εσωτερικό δακτύλιο στο προηγούμενο σχήμα. Ο εσωτερικός δακτύλιος θα αποτελεί και τη τζαμαρία της πόρτας. Στο κάτω μέρος του εσωτερικού δακτυλίου θα κάνουμε strech 0.15 προς το κέντρο της πόρτας έτσι ώστε η απόσταση της τζαμαρίας από το κάτω μέρος της πόρτας να αυξηθεί στα 0.30. Έχει πλέον δημιουργηθεί το παρακάτω σχήμα.
ΣΗΜΕΙΩΣΗ : Το μέγεθος του σχήματος αφορά το μέγεθος του φύλλου της πόρτας. Έτσι εάν έχετε δώσει 2.20 ως ύψος, αυτό σημαίνει ότι αργότερα θα προστεθεί και το πάχος της κάσας για να διαμορφωθεί το τελικό άνοιγμα.

profile

Επιλέγουμε την εξωτερική polyline και με δεξί πλήκτρο του ποντικιού έχουμε πρόσβαση σε ένα μενού στο οποίο θα επιλέξουμε Convert to > Profile Definition. Στο Command Line θα δούμε Insertion point or [Add ring/Centroid]: και εκεί θα επιλέξουμε A? και με το pick box θα δείξουμε την εσωτερική polyline. Τέλος θα δείξουμε την κάτω αριστερή γωνία του σχήματος ως Insertion point. Θα εμφανιστεί ένα μικρό παράθυρο για να δώσουμε το όνομα του Profile. Έστω ότι το ονομάζουμε πόρτα01 (μπορείτε να χρησιμοποιήσετε ότι όνομα σας βολεύει). Μπορείτε πλέον να διαγράψετε το σχήμα.
Στην συνέχεια της προεργασίας μας μπορούμε να δημιουργήσουμε τα material definition που θα χρησιμοποιηθούν για την εμφάνιση της πόρτας μας. Αυτό το βήμα δεν είναι απολύτως απαραίτητο και μπορείτε να το παραλείψετε. Θα χρησιμοποιήσουμε κάποια έτοιμα material definitions που μας δίνονται από το πρόγραμμα και θα τα τροποποιήσουμε λίγο. Ανοίξτε τον Content Browser (Window > Content Browser ή πατήστε απλά CTRL+4). Μετακινηθείτε στην βιβλιοθήκη Render Material Catalog και ανοίξτε την. Στην συνέχεια επιλέξτε την κατηγορία Doors and Windows. Εκεί θα βρούμε υποκατηγορίες και μέσα σε αυτές, έτοιμα υλικά. Θα επιλέξουμε τα εξής υλικά : Door Hardware > Doors & Windows.Door Harware.Chrome.Satin, Wood Doors > Doors & Windows.Wood Doors.Ash. Αυτά τα υλικά θα τα κάνουμε Drag’n’Drop στο σχέδιο μας. Στο σχέδιο μας υπάρχει ήδη και το Doors & Windows.Glazing.Glass.Clear.
H προεργασία για το πρώτο μέρος της δημιουργίας του στυλ της πόρτας έχει τελειώσει. Τώρα θα επιλέξουμε Format > Style Manager για να δημιουργήσουμε το στυλ. Θα μετακινηθούμε στο Architectural Objects > Door Styles και θα επιλέξουμε New στο toolbar ή με δεξί πλήκτρο του ποντικιού μέσα στην λίστα των door styles. Θα δώσουμε στην συνέχεια ένα όνομα στο καινούριο style, έστω Εσωτερική Πόρτα. Με διπλό κλικ επάνω στο νέο στυλ ή με δεξί κλικ και Edit θα μπούμε να διαμορφώσουμε τις ρυθμίσεις του στυλ αυτού. Στην καρτέλα Dimensions θα ρυθμίσουμε τα μεγέθη των μερών της πόρτας. Δώστε τις τιμές που εμφανίζονται παρακάτω.

dimensions

Στην καρτέλα Design Rules θα καθορίσουμε το σχήμα της πόρτας και προφανώς θα χρησιμοποιήσουμε το Profile Definition που έχουμε ήδη δημιουργήσει στην αρχή. Ως τύπο πόρτας θα επιλέξουμε την μονή πόρτα. Οι επιλογές φαίνονται στην παρακάτω εικόνα.

DesignRules


Στην καρτέλα Standard Sizes μπορούμε να δημιουργήσουμε έναν πίνακα με μεγέθη πόρτας τα οποία θα αφορούν το συγκεκριμένο στυλ. Με αυτόν τον τρόπο μπορούμε να περιορίσουμε την χρήση του στυλ πόρτας μόνο σε προκαθορισμένα μεγέθη που έχουμε ήδη αποφασίσει. Στην συγκεκριμένη περίπτωση και μιας και η πόρτα είναι εσωτερική αποφασίζουμε να εισάγουμε τις τιμές που φαίνονται στην παρακάτω εικόνα.

StandardSizes

Στην καρτέλα Material Definitions και αφού έχουμε κάνει την ανάλογη προεργασία μπορούμε να επιλέξουμε τα υλικά που θα αποτελούν την πόρτα μας. Η επιλογή μπορεί να γίνει όπως στην παρακάτω εικόνα.

MaterialDefinitions

Κάπου εδώ τελειώνει και το πρώτο μέρος δημιουργίας του νέου στυλ πόρτας. Στο δεύτερο μέρος παρακάτω θα προσθέσουμε κάποιες λεπτομέρειες στην πόρτα όπως πόμολα και θα δούμε πως μπορούμε να κάνουμε κάποιες αλλαγές στην εμφάνιση των Material Definitions.
Για να προσθέσουμε πόμολα τα οποία θα εμφανίζονται στην τρισδιάστατη απεικόνιση της πόρτας θα πρέπει κατ’ αρχάς να σχεδιάσουμε αυτά τα πόμολα. Έστω ότι σχεδιάζουμε το πόμολο του παρακάτω σχήματος. Ο σχεδιασμός μπορεί να γίνει με solid αντικείμενα ή με mass element αντικείμενα.

pomolo

Στο παράδειγμα μας το πόμολο αποτελείται από solid αντικείμενα. Αφού σχεδιάσουμε το πόμολο επιλέγουμε τα αντικείμενα και στα Properties των αντικειμένων επιλέγουμε ως material το Doors & Windows.Door Harware.Chrome.Satin ώστε η απεικόνιση του σε φωτορεαλιστικό να είναι σωστή. Στην συνέχεια δημιουργούμε ένα block που να περιέχει τα αντικείμενα (έστω ότι το ονομάζουμε pomolo) προσέχοντας ώστε το σημείο εισαγωγής να είναι ένα βολικό για εμάς σημείο όπως πχ το κέντρο της επάνω ροδέλας.

pomolo02

Για να τοποθετήσουμε τώρα τα πόμολα στο στυλ πόρτας που έχουμε δημιουργήσει θα επιστρέψουμε στον Style Manager για να κάνουμε Edit στο στυλ Εσωτερική Πόρτα. Στην καρτέλα Display Manager θα τσεκάρουμε την επιλογή Model και στο παράθυρο που θα ανοίξει θα μετακινηθούμε στην καρτέλα Other. Εδώ μπορούμε να εισάγουμε block τα οποία έχουμε σχεδιάσει και τα οποία θα εμφανίζονται μαζί με την πόρτα στην κατάσταση Model. Επιλέγουμε add για να προσθέσουμε το block και στο νέο παράθυρο που θα ανοίξει (Custom block) δίνουμε όλες εκείνες τις ρυθμίσεις που είναι απαραίτητες για να τοποθετήσουμε το πόμολο στον χώρο. Οι ρυθμίσεις φαίνονται στην τελευταία εικόνα.

displayproperties

customblock


Η διαδικασία με μεγαλύτερη λεπτομέρεια είναι η εξής. Όταν ανοίξει το παράθυρο custom block, επιλέγουμε select block και βρίσκουμε το block που αντιστοιχεί στο πόμολο. Στην συνέχεια στην ενότητα component επιλέγουμε το συγκεκριμένο block να αποτελεί Leaf Component (να είναι δηλαδή μέρος του φύλλου της πόρτας. Αυτό θα επιτρέψει στο πόμολο να κινείται μαζί με το φύλλο της πόρτας εάν ρυθμίσουμε την πόρτα να εμφανίζεται ανοικτή στην τρισδιάστατη απεικόνιση). Τέλος στο Insertion Offset θα βάλουμε τις τιμές εκείνες ώστε το πόμολο να τοποθετηθεί στην σωστή θέση. Στην περίπτωση μας είναι Χ: 0.70 Υ: 0.00 Ζ: 1.10. Για να τοποθετήσουμε και το αντιδιαμετρικό πόμολο θα επαναλάβουμε την διαδικασία επιλέγοντας αυτή τη φορά Mirror Y ώστε το δεύτερο πόμολο να εμφανίζεται αντιδιαμετρικά.

customblock02

Η εσωτερική μας πόρτα πλέον έχει ολοκληρωθεί και έχουν προστεθεί και τα πόμολα σε τρισδιάστατη απεικόνιση. Αν θέλουμε τώρα μπορούμε να προσθέσουμε με τον ίδιο τρόπο πόμολα σε απεικόνιση 2 διαστάσεων φροντίζοντας αυτή τη φορά στην καρτέλα Display Properties να επιλέξουμε Plan.
Το τελευταίο πράγμα που θα δούμε στο παρόν άρθρο είναι η ρύθμιση των Material Definitions. Όπως θα έχετε ήδη παρατηρήσει στην πόρτα που έχετε ήδη δημιουργήσει όταν το μοντέλο σας είναι σε απεικόνιση 2d wireframe, εμφανίζει κάποιες οριζόντιες γραμμές. Αυτό οφείλεται στις ρυθμίσεις του Material Definition που έχει χρησιμοποιηθεί για τα ξύλινα μέρη της πόρτας. Ανοίξτε ξανά τον style Manager και μετακινηθείτε αυτή την φορά στο MultiPurpose Objects > Material Definitions > Doors & Windows.Wood Doors.Ash. Θα έχετε μπροστά σας την παρακάτω εικόνα.

materialproperties

Στο δεξί μέρος του παραθύρου και στην καρτέλα Display Properties υπάρχουν οι επιλογές απεικόνισης για το υλικό που έχουμε επιλέξει. Εάν επιλέξουμε πχ. General και στην συνέχεια Edit display properties θα ανοίξει το παράθυρο των ρυθμίσεων όπου μπούμε να δούμε τις λεπτομέρειες απεικόνισης του υλικού. Στην καρτέλα Layer/Color/Linetype παρατηρούμε ότι το surface hatch είναι ενεργό. Αυτός είναι και ο λόγος για τον οποίο εμφανίζονται οι οριζόντιες γραμμές στο μοντέλο μας. Στο παράδειγμα μας απενεργοποιούμε το surface hatch ώστε να μην εμφανίζεται διαγράμμιση επάνω στο σώμα της πόρτας, θα μπορούσαμε ωστόσο εάν διαθέτουμε κάποιο hatch το οποίο θα θέλαμε να εμφανίζεται να κάνουμε πιο λεπτομερείς ρυθμίσεις και να πάρουμε το αποτέλεσμα της παρακάτω εικόνας.

 materialproperties02

Leave a comment

Make sure you enter the (*) required information where indicated.
Basic HTML code is allowed.



newsletter

seminar_info

BlueLogo

© Copyright 2011. cadlab

 

ΕΤΑΙΡΕΙΑ

CADLETTER